防守方在保护地下的包点时,其实相对头疼的就是敌人直接不讲战术的头铁直接打一楼。一方面防守方的大部分人力其实都被放在了一楼,能够直接防守在点内的人数不多。一旦进攻方的敌人打一波快速的冲点,就相对容易让防守方外面的队友来不及支援。等进攻方都推进的差不多快占领下了包点后,防守方才也许赶得过来。但是面对进攻方的思路究竟怎么展开,防守方也只能尽也许的去揣摩。基本上是没有办法能完全的确定下来的,更不用说在预备的阶段进攻方还能灵活的调整自己的推进思路。
看到防守方的布局圈定下来之后,再思考是正常的打还是直接冲点。因此防守方也只能尽也许的将全部情况都思考到,这样在面对敌人进攻的时候也能比较灵活的快速调整出对应的防守姿态。一般的提议是靠干员的能力去预警敌人的快速进攻,这样也能够向敌人制造出一种没有防守的错觉。人则是站在正常的防守位置,保证能够在应对正常的进攻时也不用担心。主要还是活板门的利用受到限制,玩家能够透过它快速的下降,但是不能快速的上到楼上去。
在防守的时候记好身边的几个活板门的位置,这样在遇到情况的时候能够第一时间的透过活板门下去防守。前面说到的运用道具预警敌人的进攻,则需要一些干员的能力搭配。像是女武神与芬尼尔这两单人的能力都是不错的,搭配运用下来基本就能覆盖到负一层与一楼的全部进攻入口。这样其实就不太需要担心敌人究竟如何进攻了,即使面对敌人已经冲到了店门口的情况。有着芬尼尔与女武神的信息提示防守方就能很快的反应回来,借助之前说到的活板门也能限制进攻方的进入。
比如闭路电视在被攻击的时候,防守在开阔区域的队友就能借助其正上方的活板门观察点内。又不用担心敌人正面的进攻,就能全身心的投入到对脚下的区域进行警戒。电梯井的队友也能借助旁边的活板门直接回到金库的入口,无论是从金库去到正面帮助队友,还是从侧面直接去闭路电视支援都是不错的挑选。敌人哪怕从车库方给进攻还有开阔区域的活板门能架枪,防止敌人从外面攻进来。可以说一楼除了大厅的活板门没有加固,都是为了防止敌人冲点来运用的。